«Нам хотелось создать узнаваемый образ, который сможет органично существовать в разных мирах» — интервью с геймдизайнером Mascot Gaming Викторией Малышевой

Виктория Малышева

Редакция Casino.ru продолжает общаться с представителями индустрии азартных игр. В этот раз мы поговорили с геймдизайнером Mascot Gaming Викторией Малышевой. Она рассказала нам, чем отличаются хорошие слоты от плохих и что ценят игроки.

Хочу дать интервью

— Расскажите немного о себе — как вы попали в индустрию азартных игр и как давно работаете в Mascot Gaming?

— Я работаю в Mascot Gaming с момента основания компании. Начинала свой путь в тестировании игр, а затем перешла в геймдизайн. Этот опыт помог мне лучше понимать техническую сторону разработки и ожидания игроков, что сегодня помогает создавать более качественные игровые продукты.

— Как выглядит ваш обычный рабочий день как геймдизайнера в Mascot Gaming?

— Каждый день отличается от предыдущего, но чаще всего я занимаюсь разработкой новых игровых концепций, продумываю механики и бонусные функции, готовлю технические задания для команды и сопровождаю проекты на всех этапах производства — от идеи до релиза. Также много времени уделяю анализу рынка и поиску новых игровых решений.

— Какие элементы игры вы считаете самыми важными для удержания игроков?

— Понятный игровой цикл, ощущение прогресса, интересные бонусные функции и качественная визуальная подача.

— Есть ли у вас собственный чек-лист хорошего геймдизайна?

— Да: понятные правила, сильная основная механика, хороший темп игры, баланс риска и выигрыша, а также визуальная целостность.

— Что чаще ограничивает фантазию: математика, сроки или техническая реализация?

— Чаще всего техническая реализация и сроки. Хороший дизайн всегда находится на пересечении творчества и реальных возможностей команды.

— Какие игровые механики сейчас удерживают аудиторию лучше всего?

— Игрокам по-прежнему нравятся игровые поля с дропами символов, механика Hold and Win, различные варианты вайлдов и бонусные функции, в которых есть ощущение развития и возможность получить крупную выплату.

— Есть ли механики, которые нравятся вам лично, но показывают плохие результаты среди игроков?

— Мне всегда интересно работать с новыми и нестандартными механиками. Однако игроки чаще всего ценят баланс между новизной и понятностью, поэтому при разработке важно находить компромисс между экспериментами и привычным игровым опытом.

— Что меняется чаще при разработке слотов: визуал или механика?

— Чаще меняется визуал. Механика обычно формируется на старте проекта и служит его фундаментом, а визуальная часть развивается на протяжении всей разработки. Именно здесь чаще всего появляются новые идеи и улучшения.

— Есть ли прототипы, которые так и не увидели свет? Возможно ли, что вы вернетесь к их доработке позже?

— Да, в процессе разработки появляются интересные концепции, которые по разным причинам откладываются. Однако хорошие идеи редко теряются — со временем они могут получить новое развитие в других проектах.

— Есть ли слоты в портфолио Mascot Gaming, которые вы бы сейчас сделали совершенно иначе?

— Скорее да. За последние годы наша команда накопила большой опыт, и сегодня у нас появилось еще больше инструментов и возможностей для реализации идей. Поэтому некоторые проекты мы, возможно, развивали бы немного по-другому, сохраняя при этом их сильные стороны.

— Назовите 3 лучших игровых автомата, в разработке которых вы принимали непосредственное участие.

— Мне сложно выделить только три игры, но я бы назвала Tessa Hunt and the Golden Sands, Rice & Riches и The Biggest Win x50. Каждая из них представляет разное направление нашей работы: развитие собственной серии игр с узнаваемым персонажем, успешную реализацию популярной игровой механики и создание яркого игрового концепта с запоминающимся игровым процессом.

— В 2025 году Mascot Gaming запустил TTT Games. Расскажите об этом направлении подробнее.

— TTT Games — это отдельное направление внутри компании, которое занимается быстрыми играми. Я не участвую в его разработке напрямую, поэтому не могу подробно рассказать о внутренних процессах команды. Но запуск этого направления позволил компании расширить портфель продуктов и выйти на новый для себя сегмент рынка.

— Различается ли подход к дизайну слотов и быстрых игр?

— Да, это разные продукты с разными задачами. В слотах большое внимание уделяется игровому циклу, бонусным функциям и долгосрочному удержанию игроков. В быстрых играх важнее скорость вовлечения, простота правил и динамика игрового процесса.

— В декабре 2025 года вы получили премию BEGE Awards за выдающийся дизайн персонажа Тессы Хант. Расскажите, как проходила работа над созданием героини? 

— Тесса Хант изначально задумывалась не как персонаж одной игры, а как героиня целой приключенческой серии. Нам хотелось создать узнаваемый образ, который сможет органично существовать в разных мирах и сюжетах. Поэтому в каждой игре она получает новый образ и костюм, соответствующий тематике конкретного приключения, но при этом сохраняет свой характер и узнаваемость. Именно этот баланс между разнообразием и целостностью образа стал одной из самых интересных задач при ее создании.

— Кто принимает участие в разработке историй, характеров персонажей?

— Это всегда командная работа. В создании персонажей обычно участвуют геймдизайнеры, художники, арт-директор и другие специалисты. Кто-то предлагает общую концепцию, кто-то помогает раскрыть характер через визуал, а кто-то работает над тем, чтобы персонаж органично вписывался в игровой мир.

— Как вы относитесь к сюжетным слотам и целым тематическим сериям?

— Очень позитивно. Тематические серии помогают создавать более глубокую связь с игроками и позволяют развивать знакомых персонажей и игровые миры. Кроме того, они делают бренд игры более узнаваемым и дают возможность рассказывать новые истории в рамках одной вселенной.

— Какие визуальные элементы вы считаете устаревшими в дизайне игровых автоматов?

— На мой взгляд, игроки сегодня больше ценят выразительный и целостный визуальный стиль. Поэтому менее актуальными становятся перегруженные интерфейсы, шаблонные символы и решения, которые не помогают игре выделиться среди множества других проектов.

— А какие приемы, по вашему мнению, переоценены?

— Сложные механики ради самой сложности. Игрок должен быстро понимать, что происходит в игре, и получать удовольствие от процесса. Если механика требует слишком долгого изучения, это может стать барьером для вовлечения.

— Насколько ИИ уже помогает в работе геймдизайнера?

— ИИ значительно ускоряет исследования, поиск референсов, генерацию идей и подготовку документации, но не заменяет творческие и продуктовые решения.

— Как считаете, что выделяет ваши слоты на фоне конкурентов?

— Мы стараемся находить баланс между интересными игровыми механиками, понятным пользовательским опытом и сильной визуальной составляющей. Наша цель — создавать игры, которые легко понять, но при этом интересно исследовать и возвращаться к ним снова.

Хочу дать интервью

Также читайте:
Топ месяца
600 FS и 100%
По промокоду
CASINORU
Обзор
Хит сезона
4.8
Riobet
Riobet
4.8
430 FS и 325%
По промокоду
CASINORU
Обзор
Хит сезона
250 FS + 180% до 450 000
По промокоду
CASINORU
Обзор
Ричард «Боз» Босворт главный партнер и генеральный директор компании JC Hospitality, LLC.
Никита Соколов
Автор аналитических материалов
Должность: Автор аналитических материалов Образование: Высшее Опыт работы: более 5 лет Краткая биография: Родился 24 марта 1997 года в городе Волхов, Ленинградская область. В 2015 году успешно окончил общеобразовательную школу, после чего поступил на механико-математический факультет Санкт-Петерб...
Отзывов пока нет. Помогите другим пользователям с выбором — будьте первым, кто поделится своим мнением о данном обзоре, и получите уникальный бонус.
Для того, чтобы добавить комментарий, пожалуйста, авторизуйтесь: