«Провайдеры слишком осторожничают и игнорируют любопытство игроков» — интервью с Мадисом Раусом, директором по продуктам в Bullshark Games
На связи с редакцией Мадис Раус, директор по продуктам Bullshark Games. Он рассказал о главных различиях между крупными провайдерами и небольшими разработчиками. Эксперт объяснил, какие механики в слотах срабатывают лучше всего и почему не стоит полагаться только на тренды. Также читатели найдут подборку топовых игровых автоматов от Bullshark Games, с которых стоит начать знакомство с провайдером.
— Родриго, здравствуйте! Расскажите немного о своей работе в Amigo Gaming.
— Вы в iGaming-индустрии уже больше 15 лет и успели поработать в Playtech и OneTouch. Расскажите, с чего начинали?
— На самом деле я попал в эту сферу отчасти случайно, но остался, потому что поразился, как много разных дисциплин объединяется в разработке игр. Математика, психология, продуктовое мышление, креативность, поведение игроков — все взаимосвязано.
За эти годы я успел поработать в самых разных условиях: от крупных корпоративных структур до более гибких команд, и этот опыт оказался невероятно ценным.
— Как опыт работы в крупной компании типа Playtech отличается от работы с провайдером Bullshark Games?
— Самое большое различие — это скорость и ответственность.
В крупных компаниях процессы более структурированы, а решения часто принимаются в несколько этапов. В Bullshark мы двигаемся гораздо быстрее. Идеи быстро тестируются, циклы обратной связи короче, а решения по продукту принимаются людьми, создающими игры.
Такая гибкость позволяет одновременно и экспериментировать, и оставаться сосредоточенными на том, что уже полюбилось игрокам.
— Bullshark Games сложно назвать новичком. Расскажите подробнее об истории создания компании.
— Bullshark создан людьми, которые сами играют и понимают слоты — не только с точки зрения провайдера, но и со стороны операторов и обычных игроков.
Андре Вилландберг, основатель Bullshark Games, привнес богатый опыт из покера и индустрии казино.
С самого начала у всей команды была четкая идея: создавать игры, в которые самим захочется играть. Звучит просто, но на практике это меняет подход практически к каждому решению.
— Слоты Bullshark Games созданы «игроками для игроков». Что это означает на практике внутри команды?
— Это значит, что мы много тестируем и остаемся предельно честными между собой. Мы не просто спрашиваем, работает ли функция математически. Мы выясняем, вызывает ли она восторг, задает ли нужный темп и дает ли игрокам повод задержаться подольше.
Механика может отлично выглядеть на бумаге, но все равно не выжить. Все зависит от того, как она ощущается в реальных игровых сессиях.
— Сейчас вы используете платформу OpenRGS от Hacksaw Gaming. Как изменилась разработка слотов после заключения этого партнерства?
— Партнерство позволило нам больше сосредоточиться на продукте и творчестве. Техническая инфраструктура управляется через OpenRGS. А мы тем временем уделяем больше внимания совершенствованию механики, темпа, общего игрового процесса и пользовательского опыта. Кроме того, сотрудничество дает нам выход на новые рынки и позволяет сохранять собственную идентичность.
— Что вы заимствуете из подхода Hacksaw Gaming, а что делаете принципиально иначе?
— Мы уважаем успехи и достижения Hacksaw Gaming, особенно их четкое видение продукта и готовность к творческим рискам.
В то же время мы стараемся подходить к делу по-своему. Наша команда уделяет внимание прогрессу и динамике. Мы разрабатываем игры, которые постоянно к чему-то ведут, а не полагаются только на отдельные моменты.
— Мы часто слышим от разных провайдеров, что рынок игровых автоматов стал однотипным. Согласны ли вы с этим утверждением?
— В некоторой степени — да. В индустрии есть тенденция следовать тому, что работало полгода назад. Когда один формат показывает хорошие результаты, многие провайдеры двигаются в том же направлении.
Проблема в том, что игроки замечают повторение гораздо быстрее, чем об этом предполагают разработчики.
Поэтому мы не только ориентируемся на трендовые механики, но и задаем себе вопрос: какой опыт на самом деле создаем в слотах.
— Как так получается, что, несмотря на стремление разработчиков создать нечто уникальное, в индустрии все равно сохраняется тренд на однообразие?
— Потому что создание чего-то действительно нового — это рискованный процесс. В условиях высокой конкуренции и небольшой прибыли возникает соблазн повторять проверенные формулы. Иногда провайдеры слишком осторожничают и создают игры, ориентируясь на ожидания рынка, а не на любопытство пользователей. Ирония в том, что обычно игроки запоминают слоты, которые их удивили.
— Что вас раздражает в большинстве новых слотов?
— Наверное, излишняя перегруженность. Иногда слишком много механик накладываются друг на друга, но ни одна из них на деле не имеет существенного значения. Игрокам не должно требоваться 10 минут, чтобы разобраться, почему слот захватывающий. Лучшие механики проявляются быстро и создают динамику естественным образом.
— Как Bullshark Games ищет собственную идентичность? Равняетесь ли вы на других провайдеров?
— Безусловно, мы, как и все, изучаем рынок, но в основном для того, чтобы понять, куда движутся ожидания игроков. Наша цель — создавать ощущение узнаваемости во всех играх. Это проявляется в четкой прогрессии, видимых импульсах и моментах, которые воспринимаются как заслуженные, а не случайные.
Мы не хотим, чтобы игроки при запуске слота Bullshark сразу понимали, что их ждет. Но мы хотим, чтобы они узнавали его на уровне ощущений.
— Необычные темы и качественный дизайн — не единственное, чем Bullshark Games старается привлечь и удержать игроков. Расскажите подробнее о прогрессивных системах и других бонусных функциях, которые вы добавляете в слоты.
— Мы уделяем особое внимание проработке динамики. Во многих играх используются прогрессивные системы, накопительные множители, коллекции и механики, которые развиваются по ходу игры. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что может произойти что-то неожиданное.
Цель не в сложности ради сложности. Мы делаем прогресс видимым и даем игрокам повод с нетерпением ждать следующего вращения.
— Какие механики лучше всего вовлекают ваших игроков? Как считаете, почему?
— Очень хорошие результаты показывают прогрессивные системы. Как правило, игроки активно реагируют, когда четко видят нарастающую динамику на экране. Это касается растущих множителей, сбора символов или разблокировки улучшенных функций.
В видимом прогрессе есть что-то очень интуитивно понятное. Игроки быстро понимают механику, что естественным образом создает предвкушение.
— Выделите свой личный топ-3 игровых автоматов от Bullshark Games.
— Это всегда сложно. Давайте я выберу Age of Seth, Paper Biker и Lemur Levels.

Age of Seth действительно отражает нашу идентичность. Paper Biker берет необычную визуальную концепцию и позволяет ей раскрываться механически. А Lemur Levels экспериментирует с прогрессией и создает необычный игровой процесс, но при этом остается доступным.
— Слот на древнеегипетскую тематику Age of Seth стал одним из самых заметных релизов. Удалось ли другим играм приблизиться к его популярности?
— Age of Seth определенно стал для нас важным проектом, но с тех пор мы получили фидбэк и по другим релизам. Разные игры находят отклик у разной аудитории.
Часть слотов хорошо подходит игрокам, которые предпочитают высокую волатильность. Часть — тем, кто любит покупные бонусы. Для нас важнее создать портфолио, в котором у каждой игры есть собственная причина существования, а не постоянно повторять одну и ту же формулу успеха.
— В 2025 году Bullshark Games попал в шорт-лист премии SBC Awards Europe и выиграл в номинации Bonus Buyer на церемонии Slotsoo Game Provider Awards. Поздравляем! Были ли у вас ранее номинации на отраслевых премиях?
— Спасибо. Признание всегда ценится, особенно для относительно нового провайдера. Награды — это приятное подтверждение наших стараний. Но внутри команды мы уделяем больше внимания реакции игроков и показателям слотов на длинной дистанции. Долгосрочная вовлеченность для нас важнее, чем одиночные громкие заголовки.
— Как считаете, почему на Bullshark Games обратили внимание именно сейчас?
— Я думаю, игроки и казино чувствуют, когда у провайдера действительно есть собственная точка зрения. Мы не выпускаем 10 версий одной и той же игры. Мы сосредоточились на создании слотов с четкой идентичностью и целенаправленными механиками. В этом больше риска, но так мы можем выделиться.
— Как вы относитесь к тому, что некоторые игроки запускают слоты только ради покупных бонусов?
— Это просто еще один способ получить удовольствие от игры. Кто-то наслаждается полноценным игровым процессом, а кто-то хочет получить прямой доступ к отдельным функциям и волатильности. Наша задача как провайдера — убедиться, что игра приносит удовольствие каждому, а сама функция математически выдерживает многократное использование.
— Большинство новых слотов выпускаются с высокой волатильностью. Игроки действительно любят такой темп игры? Как считаете, почему?
— Сегодня высоковолатильные слоты действительно популярны, особенно среди опытных игроков. Отчасти это связано с развлекательной ценностью. Игроки гонятся за запоминающимися моментами, а не за идеально плавными сессиями. Но баланс по-прежнему важен. Даже в слотах с высокой волатильностью нужны ритм, темп и достаточная динамика, чтобы удерживать внимание игроков.
— Как стримеры и контент-мейкеры повлияли на развитие игровой индустрии?
— Они оказали огромное влияние на узнаваемость и ожидания игроков. Стримеры обучили пользователей механикам, рассказали о волатильности и изменили способы продвижения слотов. Сейчас вирусный момент может мгновенно привлечь к автомату внимание тысяч игроков. Но мы все еще считаем, что слоты должны быть интересны обычным игрокам, а не только тем, кто ищет яркий контент.
— Можно ли сегодня создать успешный слот без рекордных выплат и вирусных моментов из стримов?
— Безусловно. Такой контент помогает привлекать игроков, но не определяет успех слота. Игровым автоматам по-прежнему необходимы причины для возвращения к ним: хороший темп, четкая концепция и т.д.
Вирусные заносы не гарантируют удержание игроков. Пользователи остаются, потому что им нравится процесс даже без крупных выплат.
- «Игроки стали лучше осознавать свои лимиты» — интервью с Родриго Перейрой, маркетологом провайдера Amigo Gaming
- «Players Room помогает игрокам лучше понимать, что происходит в наших слотах» — интервью с Валентиной Дубовец, Head of Marketing 1spin4win
- «Наша задача — добавить то, чего на рынке сегодня не хватает» — интервью с аффилейт-менеджером Dune Casino
- «Hold and Win — хороший пример баланса между простотой правил и эмоциональной отдачей» — интервью с Андреем Шаршовым, ведущим фронтенд-разработчиком в Dynabit Gaming
- «20-30% игр генерируют большую часть оборота» — интервью с Андреем Аникеевым, директором по развитию PoggiPlay
- «Мы работаем не только с азартом, но и с ощущением путешествия» — интервью с Ильдаром Магизовым, менеджером по маркетингу и организации мероприятий казино Sobranie

