1spin4win и Nobles Gaming: два взгляда на разработку слотов
Что игроки действительно ценят в слотах, и как провайдерам лучше понимать их ожидания? На SBC Summit Lisbon 2026 Анна Карасева, PR-специалист 1spin4win, и Дмитрий LORD Трепутин, основатель Nobles Gaming, предприниматель и iGaming-стример, поговорили о том, что игроки на самом деле ценят в слотах, почему провайдеры ошибаются с хитами и что изменится в индустрии через год.
— Анна Карасева, PR-специалист 1spin4win: Ты много лет в прямом эфире смотришь, как игроки реагируют на слоты. Что для них самое важное, и что провайдеры переоценивают?
— Дмитрий LORD Трепутин, основатель Nobles Gaming: Слоты — это игры, а в играх все решают тренды. Сегодня игрокам нравится одна механика, завтра — другая.
Провайдеры зачастую переоценивают собственную любовь к слоту или сеттингу. Им кажется, что это обязано понравиться игроку. Но, если честно, никто не знает, каким будет следующий хит. Даже крупные компании с десятками успешных игр до сих пор выпускают слоты, про которые через месяц никто не вспоминает.
Поэтому ставить все ресурсы на один слот или одну категорию — плохая идея. Нужно слушать игроков, собирать обратную связь и делать то, что им действительно нужно.
— Дмитрий: 1spin4win уже пять лет на рынке. Вы изначально сделали ставку на классические слоты и продолжаете развиваться в этом направлении. Почему вы выбрали именно эту нишу, а не стали экспериментировать с разными категориями и механиками?
— Анна: Да, это действительно так. 1spin4win появился в 2021 году, и с самого первого дня мы сосредоточились на классических слотах. Если посмотреть на наше портфолио того времени, по большей части там будут фруктовые игры.
Но со временем у нас начали появляться слоты с различными героями. Одним из первых стал Golden Joker, который до сих пор встречается в наших играх. Даже в 2026 году у нас был релиз с этим персонажем.
Потом мы начали выпускать сезонные слоты. Одними из первых были новогодние игры, затем появились релизы ко Дню святого Патрика. Небольшой инсайд: игры ко Дню святого Патрика работают не только две недели до праздника и две недели после. В них играют круглый год, и это их большой плюс.
Со временем мы начали меняться, но при этом сохранили основные механики классических слотов. Если сравнить наши игры 2021 и 2026 годов, классическая основа остается прежней. То, что действительно меняется, — это наш подход к визуалу. Появляются новые интересные герои и механики, но при этом они остаются доступными и понятными для игроков. Именно на этом мы фокусируемся.
Конечно, нужно сказать и о конкуренции. В сегменте классических слотов она сейчас просто запредельная. Появляется очень много провайдеров, и среди наших конкурентов есть крупнейшие игроки рынка. При этом мы продолжаем расти и расширять свое присутствие на рынке. Сейчас у нас более 1000 партнеров, среди которых Stake, 1xBet, PIN-UP и множество других компаний. И мы этому очень рады.
— Анна: Расскажи больше о слотах Nobles Gaming. Почему вы сделали ставку именно на такие игры, и почему считаешь, что они способны долго удерживать внимание игроков?
— Дмитрий: Сейчас Nobles Gaming развивается в направлении, где у нас не совсем классические сеттинги, но при этом классические, абсолютно рабочие и проверенные механики.
Я считаю, что на старте у провайдера есть два пути. Первый — искать тот самый сундук с золотом: создавать новые механики и пытаться найти что-то уникальное. Это классная история, и она может сработать. Ты можешь сразу очень сильно взлететь, а можешь так же сильно упасть и вообще не найти свою аудиторию.
Мы пошли другим путем. Свою аудиторию я уже знаю: что ей нравится и чего не хватает в знакомых механиках. Поэтому мы берем то, что игроки уже любят, и доводим до ума.
Nobles Gaming работает около трех месяцев. С каждым релизом у нас растут удержание, прогресс и количество спинов. Пока все говорит о том, что подход работает.
— Анна: Мы фокусируемся на классике и считаем, что такие слоты хорошо удерживают внимание игроков. Наши метрики это подтверждают. Например, в этом году наша аналитическая команда рассчитала показатель удержания игроков от месяца к месяцу, который составляет 40%. И мы очень рады такому результату.
Почему, на наш взгляд, это работает? Потому что в классических слотах очень важен баланс функций. Мы не хотим добавлять новые функции просто потому, что они сейчас в тренде. Это не про нас и не про 1spin4win.
Наш продуктовый аналитик однажды сравнил создание слотов с приготовлением вкусного блюда. Мы не пытаемся найти какие-то секретные ингредиенты или охотиться за суперспециями. Мы просто готовим хорошее, сбалансированное блюдо.
— Дмитрий: Я считаю, что наши подходы в этом плане очень похожи: и вы, и мы работаем от игрока. Просто аудитория очень большая, и игроки могут быть абсолютно не похожи друг на друга. Это люди разного пола, возраста, с совершенно разными предпочтениями.
И я считаю, что рынок слотов огромен. При этом пока не так много компаний идут в сторону персонализации. На мой взгляд, сейчас только начинается этот путь: создавать игры не для всех сразу, не пытаться понравиться каждому, а выбрать конкретную аудиторию и работать именно с ней.
Вы выбрали свою аудиторию, знаете ее, накопили опыт за пять лет и продолжаете делать для этих игроков то, что им нужно. Мы идем тем же путем, просто опыт с конкретными игроками у меня был еще до Nobles Gaming. Я знаю их возраст, привычки, вкусы и уходить в другой сегмент не собираюсь. Думаю, скоро в эту сторону пойдет все больше провайдеров.
— Анна: У Nobles Gaming уже есть своя аудитория. Как ты считаешь, что дает новому провайдеру наличие собственной аудитории на старте?
— Дмитрий: Наверное, сначала нужно ответить на вопрос: а что вообще дает провайдеру понимание, для кого ты работаешь. В любом бизнесе нужно знать, кто твой клиент и что ему нужно прямо сейчас.
У нового провайдера этого знания обычно нет. Он не понимает, для кого делать игры, и начинает перебирать варианты. Сосредоточиться на одной аудитории не получается.
Он начинает экспериментировать, и получается постоянный перебор вариантов. Ты не можешь сосредоточиться и начать работать конкретно под одну аудиторию.
У нас этой проблемы не было: Nobles Gaming с самого начала делался для людей, которых я хорошо знаю. Мы не изобретаем велосипед, а спрашиваем игроков, что им нужно, и делаем это.
На старте это особенно важно. Большая компания может ошибаться: у нее есть время, ресурсы и связи, чтобы отыграться. У нового провайдера права на ошибку почти нет. Если игры месяц, два, три не показывают результата, игроки теряют интерес, рынок перестает смотреть в твою сторону, и все решают, что ты не выстрелил.
— Дмитрий: Вы на рынке уже более пяти лет и за это время накопили большой опыт работы с операторами. Как ты считаешь, что для них самое важное в 2026 году? Скидки, качественный продукт или маркетинговая поддержка со стороны провайдера?
— Анна: Рынок показывает, что нельзя выделить какой-то один самый важный фактор. Конечно, игры очень важны. Сейчас у 1spin4win портфолио из более чем 200 слотов, которые представлены в лобби операторов.
Но каким бы хорошим ни был наш продукт, без маркетинговой поддержки и сильной команды, которая стоит за ним, ничего не получится. Мы не можем просто приходить к операторам и говорить: «Вот наше портфолио из 200 слотов. Берите его и продвигайте сами. У нас настолько хороший продукт, что нам не нужно больше ничего делать». Нет, мы так не работаем.
Мы понимаем, что для того, чтобы выделяться на рынке и сохранять устойчивые позиции в нише классических слотов, нужно делать гораздо больше. И именно этим мы занимаемся в 1spin4win.
Например, мы проводим промокампании и предлагаем партнерам пререлизы — эксклюзивный доступ к новым слотам до их официального выхода. Сейчас мы делаем это с каждым релизом: игроки отдельных операторов получают возможность опробовать новую игру раньше, чем она становится доступна всем.
1spin4win также разрабатывает брендированные игры. Не так давно мы создавали слоты для PIN-UP, Dragon Money и Selector. Кроме того, сейчас мы активно развиваем B2C-направление.
Недавно мы запустили Players Room — сайт, на котором игроки 1spin4win могут следить за выигрышами в реальном времени. Мы долго работали с технической командой, чтобы данные действительно обновлялись в режиме реального времени. Речь не о выигрышах, которые произошли вчера или даже пару часов назад. Игроки могут увидеть крупные выигрыши, которые происходят прямо сейчас.
Мы продолжаем развивать Players Room и добавлять новые инструменты. Например, пару недель назад мы представили Scratch Card — функцию, с помощью которой игроки могут стереть виртуальную карту и получить промокод на определенное количество фриспинов в играх 1spin4win.
При этом операторам не требуется дополнительная техническая интеграция для запуска такой акции. Всю техническую часть мы обеспечиваем со своей стороны. От операторов нужны только промокоды. Получается ситуация win-win.
— Анна: Через год мы снова встретимся на SBC Summit. Как ты считаешь, что к этому времени изменится в играх, а что останется прежним?
— Дмитрий: Я абсолютно уверен, что механики Hold and Win, накопителей и другие подобные функции никуда не уйдут. Если мы посмотрим на офлайн-казино, то увидим, что там такие механики работают не одно десятилетие.
В онлайн они пришли относительно недавно, но я считаю, что теперь они здесь закрепились и продолжат работать. Старые, проверенные механики с выпадением символов и накоплением множителей — это та база, которая останется с нами.
Глобальных изменений за год я не жду. Будут расти краш-игры, туда сейчас заходят очень многие провайдеры. Только на этой выставке я видел несколько игр, которые еще не вышли, но уже выглядят перспективно. В краш-играх тренды будут меняться очень быстро — может быть, каждый месяц. А классические слоты сохранят свои позиции.
Появится ли за год что-то принципиально новое? Пока я не вижу явных признаков. Скорее всего, кто-то все-таки найдет тот самый заветный сундук с золотом — новую механику, которая станет настоящим хитом.
Сейчас очень много компаний ищут такие решения, поэтому вероятность того, что кто-то добьется успеха, достаточно высокая. Но сможет ли эта механика закрепиться в долгосрочной перспективе — уже другой вопрос. Это своего рода казино и для самих разработчиков. Мы тоже участвуем в этом поиске интересных механик и сеттингов, которые понравятся игрокам.
— Дмитрий: А как ты считаешь, что изменится в индустрии за следующий год?
— Анна: Я на 100% согласна с тобой в том, что в следующем году мы увидим на SBC новые имена, возможно, с очень впечатляющими стендами. Наверняка появится что-то действительно новое. Как ты и говорил, кто-то обязательно найдет тот самый клад.
Но мне кажется, что одно останется неизменным: игроки продолжат играть в классические слоты. И они по-прежнему будут ожидать от игр понятных механик.
На самом деле это очень важно — не перегрузить слот. Когда игрок делает спин, он должен понимать, выигрывает он сейчас или нет. Не должно возникать ситуации, когда человек смотрит на экран и думает: «Я сейчас выигрываю или нет? Вообще не понимаю, что происходит».
У классических слотов такой проблемы, как правило, нет. И я думаю, что именно это останется одним из их главных преимуществ.
Что еще изменится, на мой взгляд, — конкуренция за игроков. Естественно, будут появляться новые маркетинговые инструменты, технологии тоже сделают большой шаг вперед.
Например, сейчас мы находимся в HighRollers Club, и у тебя уже есть проект, связанный с виртуальной реальностью. Кто знает, возможно, в следующем году мы даже увидим классические слоты 1spin4win в VR-очках.
- «Провайдеры должны понимать, для кого создают игры, а не вестись на стереотипы» — интервью с Сальваторе Каталано, гендиректором Spin2Win
- «Для провайдера один из главных приоритетов — доверие игроков» — интервью с Робертом Аккерманом, управляющим директором Solidicon
- «Игроки стали лучше осознавать свои лимиты» — интервью с Родриго Перейрой, маркетологом провайдера Amigo Gaming
- «Players Room помогает игрокам лучше понимать, что происходит в наших слотах» — интервью с Валентиной Дубовец, Head of Marketing 1spin4win
- «Наша задача — добавить то, чего на рынке сегодня не хватает» — интервью с аффилейт-менеджером Dune Casino
- «Hold and Win — хороший пример баланса между простотой правил и эмоциональной отдачей» — интервью с Андреем Шаршовым, ведущим фронтенд-разработчиком в Dynabit Gaming

