«Слоты остаются важной частью рынка, но Instant-игры — это точка входа для новичков» — интервью с CEO Ebaka Games Виталием Залевским
Редакция Casino.ru продолжает общаться с экспертами индустрии. В этот раз мы поговорили с Виталием Залевским, CEO провайдера Ebaka Games. Эксперт рассказал нам о ценном опыте в iGaming-индустрии и особенностях Instant-игр.
— Расскажите немного о себе нашим читателям. Какие обязанности вы выполняете в Ebaka Games?
— В Ebaka Games я занимаю позицию CEO, и это стало для меня новым вызовом. Раньше мой фокус внимания был продуктоцентричным, сейчас же к этому добавились такие аспекты, как биздев, маркетинг, лигал, саппорт и аккаунт-менеджмент. Эта позиция больше требует дисциплины и стратегии, которые должны вести всю студию в ее будущую прайм-эру.
— Какой момент в вашей карьере вы считаете поворотным, и почему он в итоге привел к работе в Ebaka Games?
— Решение вернуться к учебе для развития новых навыков с фокусом на бизнес, а точнее старт обучения на EMBA. Здесь и возникла потребность идти в карьере дальше, создавать игры большей глубины и для большей вовлеченности игроков.
— Что из прошлого опыта оказалось наиболее ценным именно в iGaming-индустрии?
— Сложно выделить что-то одно. Скорее мне помог синтез из всего, что я прошел на пути. Здесь мой собственный опыт игрока и создателя игр, это 15+ лет опыта: 10 лет в мобильной индустрии и ААА, и 6 лет в играх. Все это создает богатый бэкграунд, насмотренность и понимание опыта как со стороны продукта, так и со стороны игрока.
— «Мы привносим хаос и душу в онлайн-игры», — сказано на официальном сайте. Расскажите, как родилась эта концепция?
— Об этом говорится даже в нашем манифесте запуска «Безумие не гонится — оно притягивает». Концепция хаоса охватывает все, что вы видите во внешнем воплощении студии: яркий стиль, азарт и высокие риски с высокой наградой, душа же — то, как мы это создаем, как испытываем и какие эмоции хотим дать игроку.
— Что для вас означает «душа» в азартной игре?
— Душа — это все, что вложено в игру на этапе ее создания, и тот опыт, который получает от нее игрок. Это не одинаковые раунды, которые утомляют со временем, а новые ощущения, даже когда игра уже знакома. Это эмоциональная связь с происходящим на экране и реальный азарт, который мотивирует рисковать и, разумеется, выигрывать.
— Почему именно собака стала маскотом компании, какие качества вашей команды она отражает?
— Об этом мы пока не рассказываем в интервью, поэтому пусть останется элемент тайны. Скоро вы все узнаете сами.
— Как мы понимаем, появление Ebaka Games стало реакцией на усталость от однообразных игр и рескинов. Считаете ли, что индустрии нужна перезагрузка?
— Индустрии нужен Ebaka, и он стал ответом не только на бесконечное клонирование успешных тайтлов, но и на запрос рынка на что-то новое, создающее опыт, отличный от того, что уже успело приесться. Мы хотим создавать авторские, крафтовые игры, с той самой душой, о которой мы уже говорили. Наша цель — не создать конвейер однотипного контента, а делать игры, которые по-настоящему запоминаются.
— Не боитесь ли конкуренции в лице новых провайдеров, которых вдохновит ваш пример?
— Разумеется, нет. Новая кровь — это то, что должно забустить индустрию и раскрыть новые таланты. Наоборот, мы надеемся вдохновить тех, кто еще не решился.
— Почему вы выбрали направление быстрых и краш-игр, а не начали с разработки слотов?
— Здесь ответ лежит на поверхности. Вся индустрия движется в том же направлении, что и мейнстримный мобайл-гейминг, мы просто реагируем на потребность рынка и самих игроков. Пользователь хочет получать быстрый игровой опыт с молниеносной реакцией на свои действия, и это подтверждает статистика. Слоты остаются важной частью рынка, но Instant-игры — это точка входа для новичков, которые уже скоро будут формировать тренды в iGaming.
— Стоит ли ждать появления игровых автоматов в вашем портфолио?
— Точно не в ближайшее время, у нас плотный план релизов в разделе Instant-игр. Возможно, что однажды мы доберемся и до слотов, но сделаем это в своем стиле, и мир увидит первый Ebaka-режим в олдскульном слотовом геймплее.
— Какие игровые механики вы сознательно не используете, даже если они популярны на рынке?
— Такие сложно найти, и в любом случае любая механика перед ее внедрением в наши игры пройдет переосмысление и трансформацию, добавляющие в нее новую глубину и фирменный стиль.
— Насколько сильно игрок влияет на финальный вид продукта через фидбэк? Были ли случаи, когда отзывы радикально меняли игру?
— Мы прислушиваемся к коммьюнити и на этапе первого (мягкого) запуска игр для малой части игроков, и на всех последующих, чтобы четко понимать реакцию пользователей, ведь именно их опыт — то, ради чего мы делаем то, что делаем. Именно фидбэк игроков сейчас вызвал переосмысление игры Crash, и совсем скоро вы увидите ее уже совсем другой и обновленной.
— Какой самый крупный выигрыш вы зафиксировали с момента запуска?
— Напомним, что нам всего пару месяцев. Однако на выходных случился кейс, в котором человек поставил 100 долларов и выиграл 650 000 долларов. Это пока что рекордный выигрыш, который выбивали игроки в Ebaka.
— С чего начинается разработка новой игры в Ebaka Games: с математики, механики или эмоции, которую должен испытать игрок?
— Идея оформляется в гипотезу, а после подкрепляется четкой математикой, которой мы уделяем отдельное внимание.
— С какими сложностями сталкивается новый провайдер при выходе на рынок?
— Во-первых, сложно не оказаться очередным в бесконечной линейке появляющихся провайдеров. Здесь нужен сильный бренд, который будет цеплять внимание, и то, что выделяет его на фоне других. Общие УТП (уникальные торговые предложения) уже не работают.
Во-вторых, это вопрос лигала. На старте мы недооценили масштабы задач, которые легли на это направление, и вынуждены были его усиливать, что дало мощный измеримый результат в виде успешных сотрудничеств на этот год.
— Как вы лично относитесь к теме ответственной игры и роли провайдера в этом вопросе?
— Со своей стороны мы делаем все, что зависит от провайдера: гарантируем честность игры и нашего генератора случайных чисел, которые подтверждаем международными стандартами.
— Где, по-вашему, заканчивается ответственность разработчика и начинается ответственность игрока?
— Ответственность не заканчивается, потому что есть не только отношения между разработчиком и игроком, есть еще оператор — казино, и в этом треугольнике выстраиваются отношения.
Важно дать игроку понимание, чем он рискует, какие у него шансы. Дальше его выбор и возможность остановиться, когда ему нужно. Не стоит забывать, что наши игры всегда 18+. Это значит, что мы работаем со взрослыми людьми и каждый новый раунд — выбор взрослого и осознанного человека.
— Когда ваши игры станут доступны широкому кругу пользователей?
— В ближайший месяц, а то и несколько недель мы анонсируем первых крупных партнеров, которые забрали игры Ebaka Games в свои лобби. Ждите релизов на официальном канале или в LinkedIn.
— Что посоветуете попробовать для знакомства с Ebaka Games?
— Я думаю, это Tower с активированным Ebaka Extreme-режимом. Его дополнительные свойства дадут незабываемый опыт и очень высокие коэффициенты, особенно когда попадется ваш первый бустер 2х.
- «Не каждый слот должен заново изобретать колесо» — интервью с коммерческим директором Mancala Gaming Эмилиано Санчес
- «Многие студии все еще недооценивают силу сильного визуального стиля и художественной проработки» — интервью с Product Owner провайдера GameBeat Михаилом Груниным
- «Запустить казино в одиночку невозможно» — интервью с представителем казино Laki
- «Проблемы игроков — это индикатор слабых мест оператора» — интервью с продакт-менеджером Flagman Casino
- «Казино — один из способов приятного времяпрепровождения, а не заработка» — интервью с представителем казино Irwin
- «Чехия крайне жестко регулирует азартные игры» — интервью с генеральным директором KAJOT


