Различные системы подсчета карт дают преимущество игроку в блэкджек, при условии, что карты хорошо перетасованы и игра ведется честно. Но для обмана игрока можно использовать множество методов. Я пал жертвой большинства из наиболее распространенных техник карточного мошенничества и классифицировал их в своей книге «Победи дилера».
Один из простейших и эффективнейших методов мошенничества со стороны дилера – посмотреть верхнюю карту и выбрать, какую карту сдавать – эту либо следующую за ней, так называемая «сдача второй карты». Если правильно и быстро взглянуть на карту, это пройдет незаметно для игрока. Если умело сдать вторую карту, хотя это и происходит на глазах у игрока, все может произойти настолько быстро и плавно, что он просто не успеет ничего заметить. Несмотря на то, что сдача второй карты может по звуку отличаться от сдачи первой, за общим шумом в казино этого обычно не слышно. Подглядывание и раздача второй карты не оставляет улик. Так как эти методы широко распространены, полезно знать, насколько они эффективны.
Есть ли шанс даже у самого умелого счетчика в блэкджек против поглядывающего и сдающего вторую карту дилера? Рассмотрим сначала простой случай: один игрок против дилера с одной колодой. Это крайний случай, но на его примере можно понять очень важные идеи.
Я тасую колоду и держу её лицом кверху для того, чтобы подтасовывать сдаваемые карты. Так как я все время вижу верхнюю карту, сдача с колоды, повернутой лицом вверх, равнозначна подглядыванию во все карты. Я могу сдать первую или вторую карту, в зависимости от того, что даст дилеру больше шансов на выигрыш. Я буду размышлять вслух, как мог бы это делать воображаемый дилер, и называть принципы, которые я буду использовать по мере их применения. Результаты игры при раздаче одной колоды представлены в таблице 2-3. Было 9 партий, и все выиграл дилер.
Таблица 2-3
| Партия | Верх. карта | Сданная карта | Комментарий | Очки игрока | Итог игрока | Очки Дилера | Итог дилера | Результат |
| 1 | 2 | Первая | 2 | 2 | ||||
| 5 | Вторая (4) | Дилер надеется получить хорошую карту | 4 | 4 | ||||
| 5 | Вторая (10) | У дилера будет 9: Игроку достается неудач. карта | 10 | 12 | ||||
| 5 | Первая | 5 | 9 | Дилер выигр. | ||||
| 4 | Первая | Ухудшает карты игрока | 4 | 16 | ||||
| 5 | Вторая (8) | Не дает игроку получить 21 | 8 | 24 перебор | ||||
| 5 | Первая | Не имеет значения | 5 | 14 | ||||
| 9 | Первая | Не имеет значения | 9 | 23 перебор | ||||
| 2 | 4 | Первая | 4 | 4 | ||||
| К | Первая | 10 | 10 | |||||
| Q | Первая | Сдает игроку неудачную карту | 10 | 14 | ||||
| J | Вторая (J) | J дает игроку перебор (вторая тоже J!) | J | 24 перебор | Дилер вигрывает | |||
| J | Первая | J | 20 | |||||
| 3 | А | Вторая (3) | 3 | 3 | ||||
| А | Первая | А | 1. 11 | |||||
| 3 | Первая | неудачная карта, возможность БлДж | 3 | 6 | ||||
| J | Первая | J | BJ | Дилер выигр. | ||||
| 4 | 2 | Первая | 2 | 2 | ||||
| 9 | Первая | Даст игроку 11, и дилер берет | 9 | 9 | ||||
| K | Первая | неудачная для игрока | К | 12 | 3 | 12 | ||
| Q | вторая (3) | гарантирует победу дилеру | ||||||
| Q | Первая | Q | 22 перебор | Дилер выигр. | ||||
| 8 | Первая | 8 | 20 | |||||
| 5 | 5 | Первая | 5 | 5 | ||||
| J | Первая | J | 10 | |||||
| А | вторая (А) | гарантирует победу дилеру (вторая также А!) | А | 6,16 | ||||
| А | Первая | А | ВJ | Дилер выигр. |
В партиях 1,2,4,5,6,8 и 9 у игрока перебор и выигрывает дилер. Так
как игрок всего один, не имеет значения, какие карты вытягивает
дилер после перебора у игрока. Если игроков двое или больше, дилер
может выбрать другую стратегию. Если, к примеру, дилер хочет
выиграть у всех игроков, но не хочет слишком часто заглядывать в
карты, действенный метод состоит в том, чтобы просто подсматривать
каждый раз при перемешивании, пока наверху не окажется подходящая
для него карта. Он придерживает эту карту, раздавая вторые, а когда
подходит его очередь, сдает эту верхнюю карту себе. Таким образом,
благодаря этой стратегии, дилеру достаются очень удачные карты за
счет карт, находящихся на руках игроков; а так как хорошие карты
перешли к нему от игроков, у последних они будут хуже, чем обычно.
Игрок может заметить этот метод мошенничества, подсчитывая количество удачных карт (таких как тузы и десятки), которые приходят к дилеру в качестве первых 2-х, и сравнивая это количество с количеством тузов и десяток, которые должны были попасть к нему по статистике. В своей книге «Теория игры в Блэк Джек», Питер Гриффин описывает, как у него возникают подозрения при постоянном проигрыше при удачных раскладах у дилера. Как описывает Гриффин, он «…взялся за длительное наблюдение частоты карт, выпадавших дилерам в казино, в которых я больше всего проиграл. По результатам моего исследования, дилерам выпало 770 тузов и десяток в 1820 разыгранных партиях, что является статистически значимым признаком определенного мошенничества». Подсчеты Гриффина являются убедительным доказательством того, что там что-то было нечисто. Вероятность подобного перевеса 10-очковых карт и тузов, пришедших к дилеру в выборке такого размера, составляет примерно 4 к 10 000.
Другой метод, которым может воспользоваться дилер, это привести одного игрока к проигрышу, раздавая всем остальным игрокам нормальные карты. Для этого, дилер подсматривает в карты достаточно часто для того, чтобы сдать первую либо вторую карту неудачливому игроку каждый раз, когда выпадает его очередь. Раздать неудачные карты игроку для того, чтобы у него был перебор, как мы можем видеть в таблице 2, настолько просто, что у этого игрока остается мало шансов на удачу.
Если дилер все время подсматривает и раздает вторые карты, как в стратегии, показанной в таблице 2-3, по моим расчетам, в ситуации игры дилера против одного игрока, дилер выигрывает в среднем в 95% случаев. Если дилер играет с несколькими игроками, на его долю придется 90% выигрышей. Любой заинтересовавшийся читатель может составить четкое представление о реальном соотношении выигрышей, сдав карты много раз и записав результаты.
Самый опасный метод мошенничества со стороны дилера - выигрывать только несколько дополнительных партий. Это действенный способ, так как он не настолько явный, чтобы привлечь внимание или быть статистически значимым и соответственно, заметным при игре в течение нескольких часов. Например, при игре в Блэк Джек шансы выиграть обычную партию у игрока и у дилера примерно равны. Предположим, что дилер мошенническим образом увеличивает преимущество не на 100 процентов, а на 50 в пользу казино. Как это отразится на игре?
Если предположить, что игрок играет 100 партий, это обычное количество для одного часа, а также предположить, что игрок в среднем ставит две единицы на партию, то одна подтасовка на 100 партий сокращает выигрыш в среднем на одну единицу. Профессиональный игрок, варьируя размер ставки от одной до пяти единиц с наибольшей долей вероятности выиграет от 5 до 15 единиц в час. Реальная величина выигрыша зависти от правил казино, уровня игрока, а также действенности и разнообразия методов, которые он использует. Возьмем в качестве примера типичного профессионального игрока в выгодных для него условиях и предположим что его показатель выигрышей – десять единиц в час, а средняя ставка составляет две единицы. При этих условиях, если дилер подтасует карты десять раз в час, либо каждую десятую игру, это уничтожит преимущество данного игрока. Если игра будет вестись нечестно более чем в десяти процентах случаев, это может с большой долей вероятности привести к его проигрышу.
В реальной жизни мошенничество может быть еще более эффективным, чем в приведенном гипотетическом примере, так как расчеты в последнем предполагают одинаковую вероятность мошенничества, независимо от размера ставки. По своему опыту могу сказать, что игрока чаще обманывают, когда он делает большие ставки. Таким образом, наиболее эффективный способ мошенничества для дилера – подождать, когда игрок сделает самую большую ставку. Предположим, общий размер ставки составляет пять единиц. Если в результате мошенничества вероятность выигрыша казино увеличивается на 50%, ожидаемые потери составят 2 ½ единицы, и если дилер подтасует карты всего четыре раза в течение 100 партий, профессиональный игрок потеряет свое преимущество. Если количество подтасовок будет от пяти до десяти на 100 партий, это поставит игрока в очень невыгодные условия.
Таким образом, мы можем видеть, что относительно небольшое количество подтасовок в течение большого количества партий может серьезно повлиять на результат игры. Все вышесказанное даст вам представление о том, на что обращать внимание, когда вы подозреваете, что игра в казино ведется нечисто.
Таблица 2-3 (продолжение)
| 6 | 8 | первая | 8 | 8 | ||||
| Q | первая | Q | 10 | |||||
| 6 | первая | неудачная для игрока карта | 6 | 14 | ||||
| 2 | вторая(3) | 3 | 13 | |||||
| 2 | первая | еще более неудачный расклад для игрока | 2 | 16 | ||||
| 6 | первая | 6 | 22перебор | дилер выигр. | ||||
| 4 | первая | 4 | 17 | |||||
| 7 | 7 | первая | 7 | 7 | ||||
| 6 | вторая(А) | А | 1,11 | |||||
| 6 | первая | 6 | 13 | |||||
| 6 | вторая(К) | К | BJ | дилер выигр. | ||||
| 8 | 6 | первая | 6 | 6 | ||||
| 10 | первая | 10 | 10 | |||||
| K | первая | очень неудач. карта игрока | К | 16 | ||||
| 9 | вторая(2) | дилер должен выиграть | 2 | 12 | ||||
| 9 | первая | 9 | 25перебор | дилер выигр. | ||||
| 10 | первая | не имеет значения | 10 | 10 | 22перебор | |||
| 9 | 8 | первая | 8 | 8 | ||||
| Q | первая | Q | 10 | |||||
| 7 | первая | 7 | 15 | |||||
| 10 | вторая(5) | Дилер должен выиграть | 5 | 15 | ||||
| 10 | первая | 10 | 25перебор | дилер выигр. | ||||
| 7 | первая | 7 | 22 |
Присоединиться
Обсуждение Casino.ru
Обсуждение ВКонтакте